Astăzi, 1984 în jocuri video ocupă un loc central în societate. Importanța și relevanța sa se reflectă în toate aspectele vieții de zi cu zi, de la politică și economie până la divertisment și cultură. 1984 în jocuri video a captat atenția experților și a fanilor deopotrivă, generând dezbateri pasionale și opinii divergente. În acest articol vom explora influența și impactul lui 1984 în jocuri video în diferite domenii, analizând evoluția sa în timp și proiecția sa în viitor. De la origini și până la rolul său de astăzi, 1984 în jocuri video nu numai că și-a lăsat amprenta în istorie, dar continuă și să modeleze lumea în care trăim.
Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1984. Vezi și istoria jocurilor video.
Ani în jocuri video |
---|
1947-1972 |
Anii 1970 |
1971 • 1972 • 1973 • 1974 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 |
Anii 1980 |
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 |
Anii 1990 |
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 |
Anii 2000 |
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 |
Anii 2010 |
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 |
Anii 2020 |
2020 • 2021 • 2022 • 2023 |
În 1984 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu și Punch-Out!
Jocurile arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Pole Position în Statele Unite, pentru al doilea an consecutiv, și Track & Field în Regatul Unit.
În Statele Unite, vânzările de jocuri video pentru acasă au scăzut la 800 de milioane de dolari americani (2,1 miliarde de dolari ajustați după inflație).
Cel mai bine vândut sistem pentru acasă al anului a fost Nintendo's Family Computer (Famicom), care a fost vândut doar în Japonia în acea vreme în 2,94 milioane de exemplare. Commodore 64 s-a vândut în 2,5 milioane de exemplare, iar IBM Personal Computer (PC) în 2 milioane de exemplare în acest an.
Au apărut companii noi: Accolade, Elite Systems, Gremlin Graphics, Kemco, New World Computing, Novagen, Ocean, Psygnosis, Sculptured Software.
S-au închis companii ca Astrocade, Human Engineered Software, Imagine, Sirius sau Starpath.
Hasbro, Inc. a achiziționat Milton Bradley Company. Management Sciences America a achiziționat Edu-Ware Services. Broderbund a achiziționat competiția sa pe 8-biți, Synapse Software. Atari a închis Atari Program Exchange, care a produs jocuri notabile scrise de utilizatori ca Eastern Front (1941) sau Dandy.
În 1984, au apărut șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.
|