1984 în jocuri video

Astăzi, 1984 în jocuri video ocupă un loc central în societate. Importanța și relevanța sa se reflectă în toate aspectele vieții de zi cu zi, de la politică și economie până la divertisment și cultură. 1984 în jocuri video a captat atenția experților și a fanilor deopotrivă, generând dezbateri pasionale și opinii divergente. În acest articol vom explora influența și impactul lui 1984 în jocuri video în diferite domenii, analizând evoluția sa în timp și proiecția sa în viitor. De la origini și până la rolul său de astăzi, 1984 în jocuri video nu numai că și-a lăsat amprenta în istorie, dar continuă și să modeleze lumea în care trăim.

1984 în jocuri video
<<<1983  • 1985>>>

Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1984. Vezi și istoria jocurilor video.

Ani în jocuri video
1947-1972
Anii 1970
1971 • 1972 • 1973 • 1974
1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979
Anii 1980
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984
1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989
Anii 1990
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994
1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999
Anii 2000
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004
2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009
Anii 2010
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014
2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019
Anii 2020
2020 • 2021 • 2022 • 2023

Evenimente

În 1984 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu și Punch-Out!

Jocurile arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Pole Position în Statele Unite, pentru al doilea an consecutiv, și Track & Field în Regatul Unit.

În Statele Unite, vânzările de jocuri video pentru acasă au scăzut la 800 de milioane de dolari americani (2,1 miliarde de dolari ajustați după inflație).

Lansări importante

Hardware

IBM PCjr (PC junior)

Cel mai bine vândut sistem pentru acasă al anului a fost Nintendo's Family Computer (Famicom), care a fost vândut doar în Japonia în acea vreme în 2,94 milioane de exemplare. Commodore 64 s-a vândut în 2,5 milioane de exemplare, iar IBM Personal Computer (PC) în 2 milioane de exemplare în acest an.

  • 24 ianuarie – Apple Inc. anunță versiunea originală, 128K, numai pe dischetă, Macintosh.
  • Martie - IBM lansează IBM PCjr în încercarea de a intra pe piața computerelor de acasă. A îmbunătățit sunetul și grafica față de IBM PC original, orientat spre afaceri, dar este un eșec comercial.
  • Atari, Inc. anunță Atari 7800, o consolă de ultimă generație care este compatibilă cu cartușele ROM Atari 2600, dar capabilă de imagini mult îmbunătățite. Este amânată până în 1986 din cauza vânzării companiei și a problemelor legale.
  • Sisteme de console întrerupte: Atari 5200, Magnavox Odyssey², Vectrex

Companii

Au apărut companii noi: Accolade, Elite Systems, Gremlin Graphics, Kemco, New World Computing, Novagen, Ocean, Psygnosis, Sculptured Software.

S-au închis companii ca Astrocade, Human Engineered Software, Imagine, Sirius sau Starpath.

Hasbro, Inc. a achiziționat Milton Bradley Company. Management Sciences America a achiziționat Edu-Ware Services. Broderbund a achiziționat competiția sa pe 8-biți, Synapse Software. Atari a închis Atari Program Exchange, care a produs jocuri notabile scrise de utilizatori ca Eastern Front (1941) sau Dandy.

Reviste

În 1984, au apărut șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.

Note

  1. ^ Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview, Internet Archive 
  2. ^ テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY, www.ne.jp 
  3. ^ Science fiction and technology writer - Post, jeremyreimer.com 
  4. ^ CGW Museum - Galleries, www.cgwmuseum.org 

Vezi și

Legături externe