Fliperama

Neste artigo exploraremos o fascinante mundo de Fliperama, um tópico que tem chamado a atenção de pessoas de todas as idades e origens. Quer estejamos falando sobre a vida e as conquistas de Fliperama, o impacto de Fliperama na sociedade contemporânea ou as implicações futuras de Fliperama, este tópico certamente gerará debates apaixonados e reflexões de todos os tipos. Ao longo deste artigo, mergulharemos em diferentes aspectos de Fliperama, examinando sua importância, desafios e oportunidades potenciais. Não importa qual seja o seu ponto de vista sobre Fliperama, temos certeza de que você achará este artigo informativo, divertido e esclarecedor.

 Nota: Se procura pela máquina de divertimento, veja Pinball. Se procura o personagem do Universo Marvel, veja Arcade (Marvel Comics).
Fliperama em Kyoto, Japão.

Fliperama (português brasileiro) ou salão de jogos (português europeu) é um estabelecimento destinado ao uso de máquinas do tipo "pinball" , o nome "flipper" vem das alavancas usadas para controlar a bola em pinball. O termo pode remeter ainda às máquinas de "arcade" propriamente ditas. Apesar desta última definição ser a mais distante da original, é atualmente a mais utilizada, devido ao fato de as máquinas do tipo "arcade" serem em maior número do que as máquinas de "pinball" em quase todos os fliperamas.

Ver também

  • Lista de jogos para arcade

Referências

  1. Norbert Snicer (1992). Pinball machines: how they work & troubleshooting. : Ticketflex.com Tech Training. 22 páginas. 9780646111261 
  2. Lúcia Leão (2004). Derivas: cartografias do ciberespaço. : Annablume. 215 páginas. 9788574194561