Il tema Flutter (software) è uno di quelli che ha catturato l'attenzione di esperti e appassionati negli ultimi anni. Con un focus su Flutter (software), questo articolo esplora vari aspetti e prospettive che forniscono una comprensione più profonda della sua rilevanza e risonanza nella società contemporanea. Sia dal prisma della storia, della scienza, della cultura o della tecnologia, Flutter (software) si rivela un argomento di interesse universale che invita alla riflessione e al dibattito. In queste pagine si apre un dialogo in cui vengono svelate le sue implicazioni e vengono evidenziate le sue potenziali conseguenze a breve e lungo termine. Senza dubbio, Flutter (software) è un argomento entusiasmante che merita di essere affrontato con la serietà e l'ampiezza che merita.
Flutter software | |
---|---|
Genere | Framework (non in lista) Software development kit (non in lista) |
Sviluppatore | Google, Jonah Williams, Adam Barth, Greg Spencer e Ian Hickson |
Data prima versione | 23 ottobre 2014 |
Ultima versione | 3.19.0 (15 febbraio 2024) |
Sistema operativo | Microsoft Windows macOS Linux |
Linguaggio | Skia Graphics Engine DART C++ |
Licenza | BSD 3-clausole (licenza libera) |
Sito web | flutter.dev/ |
Flutter è un framework open-source creato da Google per la creazione di interfacce native per iOS, Android, Linux, macOS e Windows oltre ad essere il metodo principale per la creazione di applicazioni per Google Fuchsia.
Con la versione 1.9, Google introduce il supporto per le applicazioni web e per siti statici scritti in linguaggio Dart. Così, con questo aggiornamento, si è ampliata la lista delle piattaforme supportate.
La prima versione di Flutter fu conosciuta come "Sky" e girava su Android. Presentato al summit per sviluppatori Dart del 2015, con l'obiettivo di renderizzare costantemente a 120 fps. Durante il Keynote del Google Developer Days a Shanghai, Google annuncia Flutter Release Preview 2 il quale è stato l'ultimo grande rilascio prima di Flutter 1.0. Il 4 dicembre 2018, Flutter 1.0 è stato rilasciato all'evento Flutter Live, e rappresenta la prima versione "stabile" del framework. Il 3 marzo 2021 viene rilasciata la versione Flutter 2.0 che consente agli sviluppatori di generare in maniera stabile applicazioni multipiattaforma (Android, iOS, Windows, macOS, Linux, Web).
I componenti principali di Flutter sono:
Flutter engine è scritto principalmente in C++, fornisce supporto per il rendering a basso livello utilizzando la libreria grafica di Google, Skia Graphics. Inoltre, si interfaccia con SDK della piattaforma specifica come quelli di Android o iOS. Una particolarità molto apprezzata del Flutter engine, grazie al codice scritto in Dart, è quella di poter effettuare un "hot-reload" dell'applicazione dove la modifica del codice viene iniettata immediatamente all'interno dell'applicazione così da visualizzare all'istante le modifiche effettuate senza un riavvio completo o un cambio di stato.
La Foundation library, scritta in Dart, fornisce classi e funzioni di base utilizzate per costruire applicazioni che utilizzano Flutter, come le API per comunicare con l'engine.
La progettazione dell'interfaccia utente in Flutter prevede l'assemblaggio e/o la creazione di vari widget. Un widget in Flutter rappresenta una descrizione immutabile dell'interfaccia utente; grafici, testo, forme e animazioni vengono creati utilizzando i widget. È possibile creare widget più complessi combinando molti più semplici. Sul sito della documentazione di Flutter è possibile consultare tutti i Widgets disponibili.
Il framework Flutter contiene due set di widget conformi a specifici linguaggi di progettazione. I widget in stile Material Design implementano il design di Google con lo stesso nome, mentre i widget di Cupertino imitano il design iOS di Apple.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(HelloWorldApp());
class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hello World App',
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red,
accentColor: Colors.yellow,
fontFamily: "Roboto",
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('App Bar Title'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
L'importazione del pacchetto (package) Material consente l'uso di classi e Widget a tema Material Design. Questo pacchetto è fondamentale per la realizzazione dell'applicativo. È disponibile anche il pacchetto Cupertino per la realizzazione di UI in stile iOS.
Il widget "MaterialApp" è l'inizio dell'applicazione, esso permette di impostare il tema, la navigazione tra le pagine e la home page (oltre a tante altre impostazioni).