In der heutigen Welt ist Titus Interactive für viele Menschen weiterhin ein Thema von Interesse, Debatte und Reflexion. Seine Relevanz hat über die Zeit hinweg Bestand und seine Wirkung ist in verschiedenen Kontexten und Situationen sichtbar. Von seinem Einfluss auf die Gesellschaft bis hin zu seiner Bedeutung in der Kultur hat Titus Interactive bedeutende Spuren hinterlassen, die es verdient, erforscht und analysiert zu werden. In diesem Artikel werden wir die Rolle und Relevanz von Titus Interactive genau untersuchen, mit dem Ziel, tiefer in seine Bedeutung einzutauchen und seine Auswirkungen auf die moderne Welt zu verstehen.
Titus Interactive
| |
---|---|
Rechtsform | Aktiengesellschaft |
ISIN | FR0000050122 |
Gründung | 1985 |
Auflösung | 2005 |
Auflösungsgrund | Insolvenz |
Sitz | Paris, Frankreich |
Leitung | Eric und Hervé Caen (Gründer) |
Umsatz | € 73,2 Millionen (2002) |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | [https://www.titus-interactive.com ( vom 11. Juni 2004 im Internet Archive) titus-games.com ( vom 30. Juni 1998 im Internet Archive) www.titus-interactive.com ( vom 11. Juni 2004 im Internet Archive) |
Titus Software war ein französischer Software-Publisher und -Entwickler, gegründet 1985 von den Gebrüdern Eric und Herve Caen, aufgelöst 2005. In seinem 20-jährigen Bestehen wurden zahlreiche Spiele für verschiedene Computersysteme und Spielkonsolen herausgegeben. Die Abteilung Titus Interactive Polen hat jedoch nur ein einziges Spiel hervorgebracht: „Worms World Party“, in Koproduktion mit Team17. Das Titus-Logo, ein grinsender Fuchskopf, prägte sich bei den Spielern gut ein, besonders weil es in den Ladebildschirmen gezeigt wurde.
Die Firma wurde 1985 von den Gebrüdern Eric und Hervé Caen gegründet. Die Aktivität des Publishers beschränkte sich zuerst auf Spiele für den Commodore Amiga und PC, bevor sie auch auf Konsolen wie das Nintendo 64 und Handhelds wie den Game Boy ausgedehnt wurde. In neuerer Zeit wurden auch Titel für den Nintendo GameCube und die Sony PlayStation 2 herausgegeben. Die Firma wurde im Oktober 1996 zur Aktiengesellschaft, notiert an der französischen Börse. 1998 begann Titus mit dem Aufkauf anderer Firmen und erwarb BlueSky Software sowie das englische Entwicklerstudio Digital Integration. 1999 erwarb Titus den britischen Publisher Virgin Interactive, der am 1. Juli 2003 in Avalon Interactive umbenannt wurde.
2001 wurde Titus Interactive Mehrheitsaktionär des damals schwächelnden amerikanischen Publishers Interplay Entertainment, ohne ihn jedoch vollständig zu übernehmen. Aufgrund von Uneinigkeiten mit dem neuen Mehrheitseigner verließ Interplays CEO Brian Fargo das Unternehmen im Januar 2002 und Hervé Caen übernahm dessen Position.
Mit dem Jahrhundertwechsel zeigte sich die Last, die Titus sich mit der Expansion aufgeladen hatte, und die Firma stürzte in finanzielle und dann auch rechtliche Schwierigkeiten, die zu ihrer Schließung im Jahr 2005 führten. Hervé Caen konnte trotz des Bankrotts von Titus Interactive den Geschäftsbetrieb bei Interplay aufrechterhalten und blieb auch über das Ende von Titus hinaus Vorstandsvorsitzender des amerikanischen Publishers.
Einige Spiele von Titus Software: