Kim Swift

Heute ist Kim Swift ein Thema, das in verschiedenen Bereichen der Gesellschaft an Relevanz gewonnen hat. Seine Wirkung reicht vom persönlichen bis zum beruflichen Bereich und löst Diskussionen und Überlegungen über seinen Einfluss auf unser Leben aus. Von seinen Anfängen bis zu seiner aktuellen Entwicklung war Kim Swift Gegenstand von Interesse und Forschung und motivierte Experten und Fans, sich mit seinen vielen Facetten zu befassen. In diesem Artikel werden wir die verschiedenen Perspektiven und Aspekte im Zusammenhang mit Kim Swift untersuchen und seine Bedeutung und Auswirkungen in der heutigen Welt analysieren.

Kim Swift auf der Game Developers Conference 2010

Kimberly „Kim“ Swift (* 1983) ist eine US-amerikanische Computerspielentwicklerin. Zu ihren bekanntesten Arbeiten zählt ihre Mitwirkung an den Titeln Portal und Left 4 Dead für das US-amerikanische Entwicklerstudio Valve.

Karriere

Kim Swift studierte am DigiPen Institute of Technology in Redmond (Washington). Zusammen mit Studienkollegen entwarf sie den Titel Narbacular Drop, der das Spielprinzip von Portal vorwegnahm. Das Spiel wurde dem Entwicklerstudio Valve präsentiert und führte dazu, dass Firmenleiter Gabe Newell dem Team eine Anstellung bot. Für Valve baute das Team das Konzept schließlich aus und schuf daraus das von Kritikern hochgelobte Portal. Kim Swift fungierte als Teamleiterin und Level Designer. Neben Portal war Swift auch in weitere Valve-Projekte involviert, darunter Left 4 Dead und dessen Nachfolger Left 4 Dead 2, wo sie auch eine leitende Funktion in der Entwicklung übernahm.

Im Dezember 2009 verließ Swift Valve, um sich dem unabhängigen Entwicklerstudio Airtight Games anzuschließen. In Kooperation mit Square Enix fungierte sie dort als leitende Entwicklerin des Titels Quantum Conundrum.

Ludografie

Weblinks

Commons: Kim Swift – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Eurogamer.net: Interview: Narbacular Drop