Twenty20

Dzisiaj zagłębimy się w Twenty20, temat, który ostatnio przykuł uwagę wielu osób. Twenty20 to coś, co wywołało duże zainteresowanie w różnych obszarach, od nauki po popkulturę. Przez lata Twenty20 był przedmiotem badań, debat i refleksji, a jego znaczenie jest nadal obecne. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Twenty20, od jego początków po wpływ na współczesne społeczeństwo. Zagłębimy się w historię i znaczenie Twenty20, a także jego implikacje w różnych kontekstach. Przygotuj się na wejście do fascynującego i intrygującego wszechświata, pełnego wiedzy i odkryć na temat Twenty20.

Warks kontra Worcs - mecz w ramach Twenty20 Cup, Edgbaston, 7 lipca 2006

Twenty20 – wprowadzona w 2003 roku w Wielkiej Brytanii forma krykieta, w której każda drużyna odbija tylko w jednym inningsie, w maksymalnie dwudziestu overach. Oparto ją na rozgrywanych w Anglii od lat 60. meczach amatorskich.

Mecz w formule Twenty20 trwa około trzech godzin, co jest znacznym skróceniem czasu gry w stosunku do kilkudniowych testów czy całodziennych (a czasem przeciągających się do następnego dnia) ODI. Dzięki temu stała się popularna wśród kibiców chcących oglądać krótsze, bardziej dynamiczne mecze, a także wśród stacji telewizyjnych jako znacznie lepiej nadająca się do transmitowania.

Pierwszy międzynarodowy mecz Twenty20 odbył się 17 lutego 2005 r. w Auckland, a Nowa Zelandia (170) przegrała z Australią (214/5).

Obecnie coraz bardziej popularne stają się mecze międzynarodowe w formule Twenty20; wszystkie państwa posiadające test status mają za sobą już przynajmniej jeden mecz tego typu, a w 11-24 września 2007 w Południowej Afryce rozegrane zostały pierwsze Mistrzostwa Świata w Krykiecie Twenty20 2007. Mistrzem świata zostały Indie, który zwyciężyły w finale z Pakistanem 157-5 do 152 (5 runami).

Charakterystyka

Mecz Twenty20 charakteryzuje się agresywniejszą i bardziej ryzykowną grą ze strony drużyny odbijającej. W wyniku tego odnotowuje się więcej boundaries (cztero- i sześciopunktowych zagrań), a co za tym idzie drużyny osiągają wyższą średnią punktów na over (najczęściej od 7 do 10). Dla porównania, w meczach ODI średnia ta wynosi od 5 do 7 punktów, a meczach testowych rzadko przekracza 6. Rzadziej też dochodzi do wyeliminowania wszystkich graczy, dlatego wynik punktowy opiera się raczej na batsmanach, niż na bowlerach.

Zasady

Stosowane są standardowe zasady krykieta, z pewnymi wyjątkami:

  • Jeżeli zostanie ogłoszony no ball z powodu przekroczenia popping crease przez bowlera, kara wynosi dwa runy, a jego następny rzut to free-hit, a batsman może być wyeliminowany jedynie poprzez run out.
  • W jednym inningsie dany bowler może rzucać tylko przez cztery overy.
  • Sędzia może zasądzić pięć karnych runów na niekorzyść danej drużyny, jeśli uzna, że ta marnuje czas
  • Jeśli drużyna rzucająca nie rozpocznie swojego 20. overa w ciągu 75 minut, drużyna odbijająca otrzymuje premię w wysokości sześciu runów za każdego overa rozegranego po upłynięciu 75. minuty.
  • Odnośnie do graczy z pola:
    • w dowolnym momencie nie więcej niż pięciu fielderów może znajdować się na leg side
    • podczas pierwszych sześciu overów maksymalnie dwóch zawodników może się znajdować poza "polem 30 jardów" (obszar w kształcie rozciągniętego koła wyznaczany przez okręgi o średnicy 30 jardów ze środkami w miejscu środkowych stumpów obu wicketów)
    • po pierwszych sześciu overach poza tym obszarem znajdować się może jednocześnie maksymalnie pięciu fielderów
  • Jeśli mecz, w którym konieczne jest wyłonienie zwycięzcy, zakończy się wynikiem remisowym, zarządzany jest Super Over - każda z drużyn nominuje trzech batsmanów i jednego bowlera i rozgrywa dodatkowy mini-innings, który kończy się po jednym overze lub stracie dwóch wicketów. Drużyna która zdobędzie więcej runów wygrywa; w przypadku remisu Super Over jest powtarzany.
    • Dawniej mecze remisowe były rozstrzygane przez bowl-out.

Przypisy

Linki zewnętrzne