Playstation

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Die PlayStation (プレイステーション, Purei Sutēshon ) ist eine Videospielkonsole der fünften Generation , die ab 1994 von Sony Computer Entertainment produziert wurde . Die ursprüngliche PlayStation war die erste Maschine der PlayStation-Reihe und wurde dann in PSone (eine kleinere und leichtere Version als das Original) abgelehnt .

Das , fast zehn Jahre nach seiner Einführung, gibt Sony bekannt, dass es weltweit 100 Millionen Konsolen und mehr als 962 Millionen PlayStation-Spiele vertrieben hat.

Geschichte

Entwicklung

Der DualShock , dessen Form zum Standard für die Controller der Konsolen PlayStation, PlayStation 2 , PlayStation 3 und PlayStation 4 wird .

Im Jahr 1985 hatte Nintendo daran gearbeitet, einen Leser zu entwickeln, der Disks für das Famicom unterstützt , das Famicom Disk System , aber es traten Probleme auf. Die wiederbeschreibbare magnetische Natur dieser Disketten machte sie leicht löschbar (was zu einer erheblichen Verringerung der Haltbarkeit führte) und der Gefahr von Fälschungen ausgesetzt . Als die verschiedenen CD-ROM- Standards entwickelt wurden , zeigte Nintendo daher großes Interesse und bat Sony , bei der Entwicklung eines zusätzlichen CD-ROM-Laufwerks für seine zukünftige SNES- Konsole unter dem Namen SNES-CD mitzuhelfen . Nintendos Entscheidung für Sony wurde erleichtert, weil sie bereits beim Design des SNES mitgearbeitet haben. Tatsächlich ist es Ken Kutaragi , der zukünftige "Vater der Playstation", der bei Sony für die Entwicklung des Soundprozessors SPC-700 verantwortlich war. Nintendo, sehr zufrieden mit der Qualität dieses Prozessors und der Arbeit von Kutaragi, hat diesen Chip in seine SNES-Konsole integriert. 1988 wurde eine Vereinbarung über die Entwicklung von SNES-CD unterzeichnet und die Arbeiten begannen.

In 1991 wurde die SNES-CD von Sony bei angekündigt CES in Las Vegas im Juni. Als Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi jedoch den ursprünglichen Vertrag zwischen Sony und Nintendo erneut las, stellte er fest, dass die Vereinbarung die Lizenzgebühr, die Nintendo dann für jede produzierte Kassette von den Herausgebern verlangte, sowie die Rechte an dem Produkt nicht ausreichend sicherte . Yamauchi war wütend. Tatsächlich betrat der Direktor der amerikanischen Tochtergesellschaft Howard Lincoln die Bühne, anstatt ihre Verbindung am Tag der Nintendo-Konferenz auf der CES bekannt zu geben, und gab bekannt, dass sie nun eine Partnerschaft mit Philips eingehen . Howard Lincoln und Minoru Arakawa gingen, ohne Sony davon zu erzählen, zum Hauptsitz von Philips in Europa und bildeten eine Allianz ganz anderer Art: eine Allianz, die Nintendo die volle Macht über alle Lizenzen auf zukünftigen Philips-Maschinen geben sollte.

Die CES-Ankündigung war ein echter Schock. Dies war nicht nur eine große Überraschung, sondern wurde von vielen in der japanischen Geschäftswelt als Verrat angesehen: Ein japanisches Unternehmen, das ein anderes japanisches Unternehmen zugunsten eines europäischen Unternehmens brüskiert, war absolut undenkbar. Nach dem Scheitern des gemeinsamen Projekts dachte Sony darüber nach, die Forschung zu stoppen, doch am Ende entschied sich das Unternehmen, alles, was gemeinsam mit Nintendo entwickelt wurde, wiederzuverwenden, um daraus eine vollwertige Konsole zu machen. Sogar mit Sega in den USA wurden Kontakte geknüpft , doch die Muttergesellschaft in Japan lehnte jede Zusammenarbeit ab. Diese Entscheidung veranlasste Nintendo, Sony wegen Vertragsbruchs vor dem US-Bundesgericht zu verklagen , sowie wegen des Versuchs, ein Verbot der Vermarktung der PlayStation zu erwirken, mit der Begründung, Nintendo besäße die Namensrechte. Der Bundesrichter lehnte das Verbot schließlich ab. So wurde im Oktober 1991 das erste Modell der neuen Sony PlayStation enthüllt; Theoretisch wurden nur etwa 200 solcher Maschinen hergestellt.

Trotz ihrer Differenzen und Ressentiments hofften die beiden Unternehmen, gemeinsame kommerzielle und industrielle Interessen zu finden. Sony war nicht unbedingt bereit, das Risiko einzugehen, alleine in diesen Markt einzusteigen, und Nintendo wollte sich die Chance nicht entgehen lassen, einen möglichen Erfolg des Sony-Projekts zu nutzen, zudem ohne die Herstellungskosten dieser Konsole tragen zu müssen . Zumal die Entwicklung der SNES-CD bei Philips aus technischen Gründen nur mühsam vorankam. Ende 1992 versuchten Sony und Nintendo, zu einer Einigung zu kommen, dass die Sony PlayStation ihren Cartridge-Port für SNES-Spiele behalten könnte, aber auch hier konnten sie sich nicht über die Aufteilung der Rechte einigen. Sony erkannte jedoch, dass die SNES-Technologie an ihre Grenzen stößt und die nächste Generation von Konsolen auf den Markt kommt: Anfang 1993 begann die Arbeit , das Konzept der PlayStation zu erneuern, um auf die neue Generation von Konsolen, Soft- und Hardware abzuzielen. Sony hatte dann Gespräche mit Commodore , um die Technologie ihres Amiga CD32 (dessen CD-Player bereits von der japanischen Firma hergestellt wurde) zu kaufen , aber es gelang ihnen nicht. Schließlich wurde der SNES-Port entfernt, der Abstand zwischen den beiden Wörtern wurde entfernt und die PlayStation war geboren. Das PlayStation- Logo wurde von Manabu Sakamoto entworfen, der auch das Logo für Sony VAIO- Computer entworfen hat .

Die PlayStation nimmt die Schwingung der Polterns Pak von der Nintendo 64 in den Dualshock - Controller in 1997 . Seitdem haben alle Controller Vibrationen.

Starten

Die PlayStation startete in Japan am, das in den Vereinigten Staaten ,in Europa und in Ozeanien in. In Amerika feierte Sony einen erfolgreichen Start mit Titeln aus allen Genres wie Battle Arena Toshinden , Twisted Metal , Warhawk , Philosoma , Wipeout und Ridge Racer . Fast jeder Launch-Titel von Sony und Namco hat zu Fortsetzungen geführt. Teiyu Goto , der Controller- Designer , erklärte die Wahl der Symbole statt der Buchstaben für die Tasten: „Das Dreieck bezieht sich auf den Standpunkt: Es repräsentiert den Kopf oder eine Richtung eines jeden, und ich wollte es grün. Das Quadrat symbolisiert ein Blatt Papier: Es stellt Menüs oder Dokumente dar, alle in rosa Farbe. Der Kreis und das Kreuz stehen für das „Ja“ und das „Nein“. Ich habe sie jeweils in Rot und Blau gemacht. "

Zum Start wird die Konsole in den USA für 299 US-Dollar (ein Preis, der vom Nachfolger erreicht wird) und 2099 FF (441 von .) angeboten) in Frankreich .

Videospiele

Die beliebtesten Titel auf PlayStation sind Ridge Racer , Crash Bandicoot , Dragon Quest , Final Fantasy VII , Driver , Gran Turismo , Metal Gear Solid , Parasite Eve , Silent Hill , Spyro the Dragon , Tony Hawk's Skateboarding , Tekken , Tomb Raider , Castlevania : Symphony of the Night , Resident Evil und WipEout (diese letzten vier Spiele wurden auch auf Sega Saturn veröffentlicht) .

Der Verkaufsrekord geht an das Rennspiel Gran Turismo mit 10,85 Millionen verkauften Einheiten. Tekken ist das erste PlayStation-Spiel, das die 1-Millionen-Marke überschreitet. Das letzte auf der Konsole produzierte Spiel ist FIFA Football 2005 . Beim, wurden 4.944 Titel in Japan, 1.335 in Nordamerika und 1.639 in Europa mit einem kumulierten Absatz von Spielen in Höhe von 962 Millionen Einheiten verkauft. Seit 2006 werden PlayStation-Spiele zum Download auf PlayStation 3 , PlayStation Portable und PlayStation Vita neu aufgelegt (siehe Liste der herunterladbaren PSOne-Spiele ).

Varianten

Die Lasereinheit (optische Einheit) befindet sich oben links unter der CD-Hülle, in der Nähe des Netzteils. Eine erste neue Version des Hardware-Teils der Konsole wurde Anfang 1996 auf den Markt gebracht . Es wurde als Reaktion auf Beschwerden über überhitzte Konsolen hergestellt . Sony hat das Konsolen-Motherboard leicht überarbeitet: Es geht vom PU-7-Modell zum PU-8, das Unternehmen hat weder die endgültigen technischen Spezifikationen noch die Ästhetik geändert. Auf beiden Seiten der Platine befinden sich oberflächenmontierte Komponenten. Das Netzteil hat einen 7-poligen Anschluss und neigt dazu, sich ungewöhnlich zu erhitzen, solange es an das Stromnetz angeschlossen ist, auch wenn die Konsole nicht verwendet wird.

Ab den 5000er Modellen hat Sony die Cinch/Cinch-Buchsen sowie die Stromversorgung für den Antennen-HF-Modulator ( RF DC OUT- Buchse für das Zubehör SCPH-10070 ) entfernt. Das Netzteil ist anders: Vereinfacht heizt es sich nicht mehr übermäßig auf und die Pinbelegung zum Mainboard unterscheidet sich durch das Umschalten auf 5 Pins. Die optische Einheit ist rechts in der Mitte des CD-Covers abgesetzt. Die Konsole hat ein neues, kompakteres Motherboard: das PU-18. Keine Änderung an den externen Anschlüssen. Das Motherboard ist noch modifiziert: PU-20. Die Komponenten befinden sich jetzt nur noch im oberen Teil des Mainboards. Der Parallelport (der von Sony selten verwendet wurde) wurde entfernt, um die Produktionskosten zu senken. Neues, immer kompakteres Mainboard-Modell: PU-23. Neueste Version des Motherboards für graue PlayStation, genannt "Fat".

Verbrauchermodelle

Modellnummer 1 Revision BIOS-Version Ungefähres BIOS-Datum Region Kommentar Separater Audio- und Videoausgang Separater S-Video-Ausgang Paralleler Anschluss Serielle Schnittstelle
SCPH-1000 Rev. BEIM 1.0 (diese BIOS-Version ist die älteste auf der PlayStation) 22.09.94 ("blau") Japan (NTSC-J) CD-ROM-Laufwerk von schlechter Qualität, keine Detektoren zum Schließen der Haube , nur in Japan veröffentlicht Ja Ja Ja Ja
SCPH-1001 Rev. B 2.2 (Korrektur des Problems "Festplatte nicht erkannt") 12.04.95 ("grau") Vereinigte Staaten (NTSC) CD-ROM-Laufwerk von schlechter Qualität, keine Detektoren zum Schließen der Haube , nur in den USA veröffentlicht Ja Nein (Ja auf einigen Konsolen) Ja Ja
SCPH-1002 Rev. B 2.0 (Korrektur eines Problems beim Lesen der Kinematik) 10.05.95 ("grau") Europa (PAL) CD-ROM-Laufwerk von schlechter Qualität, keine Detektoren zum Schließen der Haube , Möglichkeit, die Schutzfunktionen mit einem CD-Austausch zu umgehen Ja Nein Ja Ja
SCPH-3000 Rev. B 1.1 22.01.95 ("grau") Japan (NTSC-J) Ja Nein Ja Ja
SCPH-3500 Rev. B 2.1 17.07.95 ("grau") Japan (NTSC-J) Ja Nein Ja Ja
SCPH-5000 Rev. VS 2.2 12.04.95 ("grau") Japan (NTSC-J) Nein Nein Ja Ja
SCPH-5500 Rev. VS 3.0 09.09.96 ("grau") Japan (NTSC-J) Nein Nein Ja Ja
SCPH-5501 Rev. VS 3.0 18.11.96 ("grau") Vereinigte Staaten (NTSC) Nein Nein Ja Ja
SCPH-5552 Rev. VS 3.0 06.01.97 ("grau") Europa (PAL) Wie Modell 5502, jedoch aus einem Vorteilspaket 2 Controller und eine Speicherkarte Nein Nein Ja Ja
SCPH-7000 Rev. VS 4.0 18.08.97 ("grau") Japan (NTSC) Nein Nein Ja Ja
SCPH-7001 Rev. VS 4.1 16.12.97 ("grau") Vereinigte Staaten (NTSC) Nein Nein Ja Ja
SCPH-7002 Rev. VS 4.1 16.12.97 ("grau") Europa (PAL) Nein Nein Ja Ja
SCPH-7003 Rev. VS 3.0 18.11.96 ("grau") Japan (NTSC-J) Nein Nein Ja Ja
SCPH-7501 Rev. VS 4.1 16.12.97 ("grau") Vereinigte Staaten (NTSC) Nein Nein Ja Ja
SCPH-7502 Rev. VS 4.1 16.12.97 ("grau") Europa (PAL) Nein Nein Ja Ja
SCPH-9001 Rev. VS 4.1 16.12.97 ("blau") Vereinigte Staaten (NTSC) Sehr seltene Modelle hatten ein BIOS, das das Spielen von PAL-Spielen (bei 60  Hz ) und sogar den kopierten Spielen ermöglichte, aber dieser "Bug" wurde einige Wochen nach seiner Einführung behoben. Nein Nein Nein Ja
SCPH-9002 Rev. VS 4.1 16.12.97 ("blau") Europa (PAL) Nein Nein Nein Ja
SCPH-100 PS Eins 4.3 11.03.00 ("blau") Japan (NTSC-J) Neu gestaltete Version der PlayStation, kleiner. Controller-Ports und Speicherkarten im Motherboard integriert. Nein Nein Nein Nein
SCPH-101 PS Eins 4.5 25.05.00 ("blau") Vereinigte Staaten (NTSC) Nein Nein Nein Nein
SCPH-102 PS Eins 4.4 24.03.00 ("blau") Europa (PAL) Nein Nein Nein Nein

Sondermodelle

Modellnummer 1 Aussehen BIOS-Version Ungefähres BIOS-Datum Region Kommentar Separater Audio- und Videoausgang Separater S-Video-Ausgang Paralleler Anschluss Serielle Schnittstelle
DTL-H3000 Original, aus schwarz gebürstetem Kunststoff Japan (NTSC) Dies ist eines der drei Modelle von Net Yaroze . Ja Nein Ja Ja
DTL-H3001 Original, aus schwarz gebürstetem Kunststoff Vereinigte Staaten (NTSC) Ja Nein Ja Ja
DTL-H3002 Original, aus schwarz gebürstetem Kunststoff Europa (PAL) Ja Nein Ja Ja

1 Die letzte Ziffer der SCPH-Modellnummer jeder Konsole entspricht der Regionsversion (eine Art Zoning). Länder, die das PAL- System verwenden (Europa, Australien und Neuseeland) haben den Regionalcode "2". Konsolen, die in Frankreich (und allgemeiner in Europa) verkauft werden, haben also die Modellnummer zum Beispiel SCPH-750 2 . In Ländern, in denen das NTSC- System verwendet wird (Japan und Amerika), werden Konsolen verkauft, deren Modellnummer mit „0“ (Japan), „1“ (USA) und „3“ (Asien) endet.

2 Die Texte der Schaltflächen „Power“ und „Open“ werden durch Symbole ab Modell SCPH-5502 (und folgende) für den europäischen Raum (2) ersetzt. Die NTSC-Modelle haben keine Symbole, behielten aber immer die Anzeigen "Power" und "Open".

3 Die Position der Lasereinheit (Optikeinheit) hat sich unter der CD-Hülle geändert. Bei den Serien 1000 und 3000 befindet es sich oben links in der Nähe des Netzteils. Ab der 5000er Serie wird es rechts in die Mitte gerückt.

Testversion

Eine andere Version war eine blaue oder später grüne PlayStation (im Gegensatz zu den üblichen grauen Konsolen), die nur für Entwickler und die Presse gedacht war. Entgegen der landläufigen Meinung betrug der Arbeitsspeicher nicht 4 Megabyte, sondern standardmäßig 2 Megabyte. Die Konsole enthielt einen an einen PC angeschlossenen CD-ROM- Emulator . Es war somit möglich, Spiele, die sich noch in der Entwicklung befinden, ohne Verwendung eines Regionalcodes (der von einer normalen PlayStation wie gefälschte Spiele abgelehnt würde) auszuführen. Einige dieser Konsolen wurden in dubiosen Netzwerken zu sehr hohen Preisen verkauft.

Net Yaroze

Eine Version der PlayStation namens Net Yaroze wurde ebenfalls produziert. Es war teurer als die erste PlayStation, schwarz statt des üblichen Graus, und vor allem, dass es mit Tools und Anleitungen geliefert wurde, die es ermöglichten, Spiele und Anwendungen für PlayStation zu programmieren, ohne eine vollständige Entwicklersuite zu haben, die viel mehr kostete (und das war nur .) für zertifizierte Entwickler verfügbar). Der Net Yaroze enthält nicht die gleichen Tools wie eine vollständige Suite: Beispielsweise erlauben die bereitgestellten Bibliotheken nicht die Verwendung von Vibrationsfunktionalität, Multitap oder MPEG- Decoder . Die Net Yaroze ist die einzige PlayStation auf dem Markt, die nicht in Zonen aufgeteilt ist.

PSone

Die PSone ist eine neu gestaltete Version der PlayStation. Es ist etwa ein Drittel kleiner als das erste Modell (38 mm × 193  mm × 144  mm gegenüber 45  mm × 260  mm × 185  mm ). Es wurde Ende September 2000 veröffentlicht (Preis 790 FF), kurz vor dem Start der PlayStation 2 (sie wird in diesem Zeitraum bis 2006 als Einstiegs-Playstation dienen). Der PSone ist voll kompatibel mit PlayStation-Spielen und wird mit einem Dual Shock Pad geliefert. Das Modell wurde auf 28,15 Millionen Exemplare verteilt.

Es gab drei Unterschiede zwischen dem PSone und dem Original, der erste war eine neue Ästhetik, der zweite eine Änderung der Benutzeroberfläche des Home-Menüs und der dritte der zusätzliche Schutz gegen Modchips durch Änderung der Schaltkreise . Der PSone integriert nicht mehr den ursprünglichen seriellen Port der PlayStation, der es ermöglichte, mehrere Konsolen für ein Multiplayer- Spiel auf mehreren Fernsehern oder für einen externen Modchip anzuschließen. Sony hat auch einen LCD-Bildschirm und einen Zigarettenanzünder-Adapter herausgebracht, um dieses Modell im Auto zu verwenden. Die Produktion wurde 2006 eingestellt .

Andere Sonderausführungen

Eine weiße Version wurde auch produziert, um VCDs abzuspielen , einzigartiges Modell SCPH-5903, das nur in Asien vertrieben wird, wo Video-CDs sehr beliebt sind. Andere Special Edition-Versionen wurden auf der ganzen Welt veröffentlicht, wie zum Beispiel eine schwarze Konsole für die Veröffentlichung des Films Men In Black .

Zubehör

Das erste Controller- Modell für die PlayStation. Dieses Modell wird durch den Joystick Dual Analog  (in) ersetzt , dann durch den DualShock .

Fälschung

PlayStation-Discs wurden so konzipiert, dass sie mit herkömmlicher Hardware nicht kopiert werden können. Die originalen Sony-Discs enthielten nicht nur leere Datensektoren, die die Wiedergabe durch die damalige Consumer-Software verhinderten, sondern sie wurden auch so gequetscht, dass die Spuren Wellen bildeten, die kein Recorder reproduzieren kann. Der Konsolen-CD-Player konnte diese Wellen erkennen, deren Frequenz den geografischen Bereich des Spiels codierte.Die Konsole weigerte sich, CDs ohne diese leeren Sektoren und ohne die dem geografischen Bereich der Konsole entsprechenden Wellen abzuspielen .

Im Gegensatz zu urbanen Legenden – die manchmal von Sony selbst propagiert wurden – wurde die charakteristische schwarze Farbe von PlayStation-Discs nicht in das Anti-Piraterie-System aufgenommen. Seine Rolle bestand lediglich darin, dem Käufer die Echtheit der Scheibe zu garantieren.

Durch die Installation eines Modchips konnte PlayStation diese Schutzmaßnahmen umgehen und auf erweiterte Funktionen zugreifen. Gegen Ende der Lebensdauer der Konsole wurden diese Modchips in Massenproduktion hergestellt, sehr kostengünstig und erforderten nur das Löten von 4-8 Drähten, wodurch sie für die breite Öffentlichkeit sehr zugänglich waren. Diese Modifikationen machten es möglich , illegale Kopien spielen von Spielen auf CD - Rohlinge gebrannt - immer mehr Software , durch das Discs mit leeren Sektoren lesen - aber auch vollständig alle die Einschränkungen der Konsole außer Kraft setzen, so dass zum Beispiel spielen NTSC Spiele auf einem PAL- Konsole und zum Ausführen von Homebrews . Dieser letzte Punkt machte es zu besonders attraktiven Hacker und Amateur - Programmierer .

Die Popularität der Konsole, das Aufkommen des Internets, die Popularisierung von CD- Brennern in Computern in den späten 1990er Jahren und die Massenproduktion von sehr kostengünstigen Modchips, gepaart mit ihrer einfachen Installation, machten die PlayStation zu einer der ersten Konsolen, um Massenspielfälschungen zu erleben.

Nachfolger

Der erste Nachfolger der PlayStation ist die PlayStation 2 , die mit ihrem Vorgänger abwärtskompatibel ist, in dem Sinne, dass sie fast alle PlayStation-Spiele spielen kann. Möglich wurde dies durch die Integration der meisten Komponenten der ersten PlayStation in die zweite. Im Gegensatz zu PC- Emulatoren enthält die PlayStation 2 den ursprünglichen PlayStation-Prozessor, sodass Spiele genau wie die erste PlayStation ausgeführt werden können. Bei PlayStation 2- Spielen wird dieser Prozessor namens IOP für die Ein- und Ausgabe verwendet ( Speicherkarten , DVD-Player , Netzwerkadapter und Festplatte ). Die PlayStation 2 basiert wie ihr Vorgänger auf Komponenten von Sony .

Die PlayStation Portable (PSP) ist eine tragbare Konsole, die im Dezember 2004 in Japan , im März 2005 in den USA und im September 2005 in Europa veröffentlicht wurde. Es verwendet das UMD- Format . Ein Teil des PlayStation-Spielkatalogs wird für die Konsole zum Download vom PlayStation Network neu aufgelegt . Seit Ende, spezielle Firmware ermöglicht es Benutzern auch, ihre PlayStation-Spiele in das PSP EBOOT-Format zu konvertieren.

Die PlayStation 3 wurde im November 2006 in den USA und Japan und am 23. März 2007 in Europa auf den Markt gebracht . Die meisten PlayStation-Spiele laufen auf den 40- GB- und 60- GB- Modellen  der PlayStation 3 (Abwärtskompatibilität mit PlayStation 2- Spielen ist modellabhängig). PlayStation- und PlayStation 2-Spiele bleiben in Zonen aufgeteilt. Wie die PSP wird ein Teil des PlayStation-Spielekatalogs für die Konsole zum Download aus dem PlayStation Network neu aufgelegt .

In 2011 wird die PlayStation Vita angekündigt, es gelingt , die PlayStation Portable . Ausgestattet mit einem Touchscreen und einem Touchpad auf der Rückseite, zwei Analogsticks und leistungsstärkeren Komponenten kommt es auf den Punkt in Japan und in Im Okzident.

Die PlayStation 4 wurde veröffentlicht amin den Vereinigten Staaten und Kanada , diein Europa und Australien und diein Japan .

Die PlayStation 5 wurde veröffentlicht amin den Vereinigten Staaten , Kanada , Mexiko , Australien , Neuseeland , Südkorea und Japan , dann diein Europa und dem Rest der Welt.

Bauqualität

Der Block - Laser von CD - Spieler integriert mit den ersten Einheiten produzierten (einschließlich der Serie 1000 mit dem KSM-440AAM) wurde zu Kunststoff eine Kunststoffstruktur gleitet auf Schienen aufgebaut herum. Im Laufe der Zeit nagte die Reibung durch wiederholte Bewegungen beim Zugriff auf die Scheibe am Kunststoff am schwersten Teil der Optikeinheit. Nach einigen Monaten oder sogar Jahren folgt eine oft ungleichmäßige horizontale Neigung der Optikeinheit. Optisch können wir sehen, dass es sich zur Seite neigt. Der Laser zeigt nicht mehr senkrecht auf die CD, sondern leicht schräg. Dadurch konnten die Discs nicht mehr richtig gelesen werden. Sony hat das Problem gelöst, indem das Material der Pads des beweglichen Teils in Kontakt mit den Translations- / Verschiebeschienen (Schlitten) durch robusteres Silikon / Nylon geändert wurde. Auch der Korpus der Optikeinheit besteht bei den folgenden Modellen, nämlich KSM-440ACM, ADM, AEM und BAM, nicht mehr aus Kunststoff, sondern aus Metall.

Eine (nur vorübergehende) Lösung des Laserproblems bestand darin, die PlayStation in eine ungewöhnliche Position zu bringen (auf der Seite - ausgeschaltet - oder direkt auf den Kopf gestellt). Dies reichte aus, damit sich die optische Einheit wieder senkrecht zur CD ausrichtete und die Konsole die Discs wieder abspielen konnte. Leider beschädigte die Reibung weiterhin die Kunststoffplatte, und schließlich spielte die PlayStation auf lange Sicht keine Discs mehr ab. Einige Einheiten konnten Zwischensequenzen nicht richtig lesen , überspringen oder sogar das ganze oder einen Teil eines Spiels korrekt laden, was zu schweren Abstürzen führte. In manchen Fällen können diese Ableseprobleme auch auftreten, wenn die Zentralnabe (Spindel) verzogen oder in der Höhe falsch positioniert ist (zu hoch oder zu tief).

Produktion und Vertrieb

102,49 Millionen Exemplare von PlayStation wurden verteilt in . Als erste Heimkonsole in der Geschichte, die die symbolische Marke von 100 Millionen Einheiten überschritten hat , wurde diese Leistung im Mai 2004 , neun Jahre und sechs Monate nach der Markteinführung der Konsole, erreicht. Es ist dann ein Rekord in der Geschichte der Heimkonsolen (die PlayStation 2 wird dann besser abschneiden). Die Konsole wird in mehr als 120 Ländern und Regionen auf der ganzen Welt verkauft. Die Zahlen verteilen sich wie folgt auf die Regionen: 20,72 Millionen in Japan (und Asien), 39,67 Millionen in Nordamerika und 39,61 Millionen in Europa (und anderen PAL-Regionen). Beim, 12 Millionen verkaufte PlayStation auf der ganzen Welt gegenüber 7 Millionen Saturn , dem damaligen Hauptkonkurrenten mit dem Nintendo 64. ), 28 Millionen PlayStation hat auf der ganzen Welt gegen gegangen 9,5 Millionen von Saturn . Beim, 43 Millionen PlayStation hat auf der ganzen Welt gegen gegangen 15 Millionen von Nintendo 64 .

Das Ende der Produktion der Konsole wird am bekannt gegeben , im elften Jahr (seine Langlebigkeit ist mit dem Atari 2600 und dem NES eine der wichtigsten ). Der Erfolg der PlayStation ist auch einer der Gründe für das Ende der Cartridge-Unterstützung. Obwohl es nicht die erste Konsole ein verwenden optisches Disc - Format , war es die erste erfolgreich zu sein, und am Ende gewinnt Kopf-an-Kopf gegen die letzten Heimkonsolenspiele die Patronenhalterung zu verwenden, die Nintendo 64 . Nintendo hat lange darauf gewartet, CD- und DVD-Medien als Medien zu verwenden, und argumentierte wie längere Ladezeiten und Haltbarkeitsprobleme sowie Fälschungen.

Die Verkaufsergebnisse der PlayStation seit ihrer Einführung:

SONY Gaming-Abteilung In Millionen Gesamt

(Kalenderjahr)

Verteiltes Material Akkumulation
1994 Hardware 0,3 0,3
1995 Hardware 3.1 3.4
1996 Hardware 6.9 10,3
1997 Hardware 17.9 28,2
1998 Hardware 22,5 50,7
1999 Hardware 12.21 71,82
2000 Hardware 7,79 79,61
2001 Hardware 9,68 89.29
2002 Hardware 5,93 95,22
2003 Hardware 4.0 99,22
2004 Hardware 2,51 101,73
2005 Hardware 0,76 102,49
Gesamt

bis um

Hardware 102,49

(Einkauf)

Playstation In Millionen Akkumulation
Gesamt

bis um

Software 962 (Einkauf)

Technische Spezifikationen

Hauptprozessor

MIPS R3000A Architektur Chip hergestellt von MIPS Technologies kompatibel (R3051) 32 - Bit - RISC bei 33,8688 läuft MHz . Der Chip wird von LSI Logic mit Technologien von Silicon Graphics hergestellt . Der Chip enthält die Geometrie Transformation Engine ( Geometrieverarbeitungs - Engine ) und das Daten Dekomprimiermaschine ( Daten Dekomprimierungsmaschine ). Es umfasst mehrere Funktionen:

Geometrietransformations-Engine

Diese Engine ist im Hauptprozessor enthalten . Dies stellt mathematische Vektoranweisungen bereit, die für 3D-Grafiken verwendet werden . Es umfasst mehrere Funktionen:

Sony hat offiziell die Anzahl der Polygone mit 1,5 Millionen Rohpolygonen pro Sekunde und 500.000 texturierten und beleuchteten Polygonen pro Sekunde bekannt gegeben. Diese Zahlen wurden für die Verwendung unter optimalen Bedingungen angegeben und sind daher unter normalen Bedingungen unrealistisch.

Datendekomprimierungs-Engine

Dieser Motor ist in den Prozessor integriert. Es ist für die Dekomprimierung von Audio- und Videoinhalten verantwortlich. Das Gerät kann drei RLE- codierte Makroblöcke der Größe 16 × 16 decodieren und kann eine TCD ausführen sowie einen Makroblock der Größe 16 × 16 in RGB zusammenstellen . Externe Daten können über direkten Speicherzugriff übertragen werden . Es ist möglich, eine Matrix in TCD und mehrere zusätzliche Parameter umzuschreiben , jedoch wurde der interne MDEC-Befehlssatz nie dokumentiert. Es umfasst mehrere Funktionen:

  • Kompatibilität mit MJPEG- und H.261- Dateien  ;
  • 80 MIPS- Rechenleistung  ;
  • direkt an den Prozessorbus angeschlossen.

Grafikprozessor

Dieser Chip ist vom Prozessor getrennt und kümmert sich um alle 2D-Grafiken, einschließlich 3D-Polygontransformationen. Es umfasst mehrere Funktionen:

  • maximal 16,7 Millionen Farben;
  • Auflösungen von 256 × 224 bis 640 × 480 Pixel;
  • einstellbarer Framebuffer ;
  • unbegrenzte Farbnachschlagetabellen;
  • 24 Bit maximale Farbtiefe;
  • maximal 4000 8 × 8 Pixel Sprites mit individueller Skalierung und Drehung;
  • simultane Hintergrundemulation (zum Scrollen );
  • Schattierung flach oder Gouraud und Texturzuordnung .

Soundprozessor

Es umfasst mehrere Funktionen:

Erinnerung

CD-ROM-Laufwerk

Es umfasst mehrere Funktionen:

  • doppelte Geschwindigkeit, mit einer Datenübertragungsgeschwindigkeit von 300 kiB / s (2x);
  • XA gemäß Modus 2;
  • CD-DA (CD-Digital-Audio).

Hinweise und Referenzen

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